Folleto: Seguridad Informatica

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No te fíes de todo

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descripcion:

en este video podemos obserbar que pasaria si la chica va a la plaza a jugar con sus amigas o va a la plaza con un extraño que conocio por internet. Esta claro que la mejor desicion es ir con sus amigas ya que si tomaria la otra desicion es peligroso.
Nunca hay que dar datos a personas que nococes.

 

Lo que Subes no lo Bajas Mas - Think before you post 2

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descripcion:

En este video podemos obserbar que la chica quiere hacerse conocida poniendo una foto en una pared de el colegio pero en realidad se perjudica.
Nunca muestres tu privacidad a gente que no conoscas.

 

¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats

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T.P virus

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presentacion de redes

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evaluacion de redes (word)

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evaluacion de redes

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WWW

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En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
 

URL

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Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.
 

wan

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Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.
 

LAN

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Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
 

switch

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Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
 

hub

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Un hub USB () es un dispositivo que permite concentrar varios puertos USB (Universal Serial Bus: bus universal en serie), permitiéndo la conexión con una máquina mediante un solo bus. Podría definirse como un distribuidor o concentrador de puertos USB.
 

router

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El encaminador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
 

proxy

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En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.
 

firewall

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Glosario - Firewall

Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuegos correctamente configurado añade una protección necesaria a la red, pero que en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección.
 

ping of death

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Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.
 

PING

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La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.
 

U.D.P

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User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
 

T.C.P

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son las siglas de Transmission Control Protocol, el lenguaje que rige todas las comunicaciones entre todos los ordenadores en Internet. TCP/IP es un conjunto de instrucciones que dictan cómo se han de enviar paquetes de información por distintas redes. También tiene una función de verificación de errores para asegurarse que los paquetes llegan a su destino final en el orden apropiado.
 

I.P

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Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
 

I.C.M.P

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El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

ICMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La única excepción es la herramienta ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa
 

test del mundial 2010

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Warrior of the net - Primera Parte

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Por primera vez en la historia, la gente y las maquinas están trabajando juntos cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conocen límites geográficos, ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente.
Esto es: EL AMANECER EN LA RED. ¿Quiere conocer cómo funciona? Haga click aquí para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe lo que pasa exactamente cuando hace click en ese link? Usted inicia un grupo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajeria personal, donde un protocolo de comunicaciones, el señor IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajeria debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta, escribiendo información importante, tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es. Debido a que este paquete particular, ve dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor próximo, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde.
En este punto los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red tableada de nuestra corporación. El paquete es lanzado hacia la red de área local, HOLA, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etcétera. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN, esta repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Inobel, paquetes Apreton. El router local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. ROUTER: Símbolo de control, es sistemático desinteresado, metálico, conservador y en algunas veces no precisamente rápido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el router ABOL siguen su camino a través de la infranet o red corporativa. El switch routeriado: un poco mas preciso que el router, trabaja rápido y suelta los paquetes por su carisma. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la INTERPAS de red para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el PROXY, el proxy es muy usado por empresas con intermediario, la función de establecer y compartir entre usuarios una sola conexión de internet y también por razones de seguridad.
Todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido. El PROXY abre el paquete y busca la dirección web o URL dependiendo si la dirección es admitible el paquete se enviara a Internet. Sin embargo existen direcciones que no cuentan con la aprobación del próximo según como halla sido configurado de acuerdo a la administración o a las políticas corporativas. Este no es el caso, luego el paquete vuelve a al ruta dentro de nuestra LAN. El FIREWALL local o corporativo sirve a 2 propósitos previene imprevisiones mas bien indeseables y evita que saquen información delicada de nuestro computador o empresa que sea enviada a internet. Una vez que pasa el firewall, un router recolecta cada paquete y lo coloca en un camino. El camino no es lo suficientemente amplio para llevar paquetes. Cuando el señor IT no obtiene un recibo que su paquete no fue recibido en tiempo debido simplemente envía un paquete de reemplazo.
 

Warrior of the net - Segunda Parte.

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Internet: Tela de araña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orden. El router y el switch establecen enlaces entre las redes.La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local o nuestra LAN. No sabemos cuándo encontraremos al ping de la muerte: una versión especial del paquete ping normal de interrogación entre maquinas. Las rutas o caminos, que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceanicos. No siempre toman el camino mas corto pero de cualquier modo llegaran allá. Talvez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada WORLD WIDE WAIT. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos navegar el orden 5 veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca el fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la pagina web solicitada, encontraremos otro FIREWALL. Dependiendo de nuestra perspectiva, el FIREWALL puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El FIREWALL, esta diseñado para dejar en claro solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio que seleccione. Esta FIREWALL, tiene abierto los puestos 80 y 25, que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos, será cancelado. El puerto 25, es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacías el servidor web. Dentro del FIREWALL, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos. El oficial del FIREWALL, no es fácilmente engañado como en el caso de este paquete ping de la muerte, que trata de hacerse pasar por un paquete ping normal. Para aquellos paquetes los suficientemente afortunados o sanitos como para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacías la INTERFAS, para ser llevados hasta el servidor web. Actualmente un servidor web, puede correr sobre diversas cosas, desde una webcam hasta el computador de escritorio.
Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, esto es nuestra solicitud de información, es enviada hacia la habitación del servidor web. El paquete en si es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el FIREWALL del servidor web, router y a través de todo Internet, de vuelta a nuestro FIREWALL corporativo y hasta nuestra INTERFAS en nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet, con la información solicitada. Como por ejemplo esta película.
Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros confiados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso de otro día más, sabiendo que han cumplido la voluntad de su acto, satisfechos con sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor.
 

guerreros de la red

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guerreros de la red 2

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prueba

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1. ¿Cuántas generaciones hay?
2. Nombrar características de la primera generación.
3. ¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
4. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
5. ¿Cómo surgió la tercera generación?
6. Nombrar tres características de la cuarta generación.
7. ¿Qué es la ENIAC?
8. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
9. ¿Qué se invento en la segunda generación?
10. ¿Qué comenzaron a usar las computadoras en la tercera generación?
11. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
12. ¿Qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
13. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
14. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
15. ¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
16. ¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
17. ¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
18. ¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
19. ¿Cómo surgió la primera generación?
20. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
21. ¿en que año comenzó la segunda generación? ¿Como surgió?
22. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones
23. ¿En que se diferenciaba de la segunda y de la primera?
24. ¿de que forma comenzó la cuarta generación?
25. ¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
26. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
27. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?

1.Hay 5 generaciones.
2.La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de maquina.Tenía un sistema de refrigeración.Era una maquina de valvulas. la información se mandaba entre el usuario y la maquina a través de tarjetas perforadas.
3.Fue La Pascalina.
4.Estas computadoras comenzaron a utilizar transitores.
5.Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados.
6.Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos y transitores,Se invento el microprocesador,eso permitió que sea menos costosa.
7.ENIAC es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
8.Se comunicaban mediante lenguaje de alto nivel.
9.Inventaron los transitores.
10.Comenzaron a utilizar circuitos integrados.
11.Permitieron hacer mas pequeña las maquinas de tercera generación.
12.Se invento el microprocesador.
13.Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial.
14.Medía aprox. 16 CC metros de altura,y tenía un sistema de refrigeración.
15.Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados.
16.Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transitores, su uso el microprocesador.
17.Usan el microchip inteligente.
18.A la cuarta generación.
19.Durante la decada de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
20.Las computadoras de segunda generación empezaron a utilizar transitores.
21.Empezó en 1959, estas surgieron de el invento de los transitores.
22.En la primera generación eran las valvulas y en la segunda los transitores. En la tercera eran los circuitos integrados.
23.Las primera generación eran mucho mas grande que la segunda y ademas la segunda generación las computadoras costaban menos. En la primera generación usaban valvulas, en la segunda transitores.
24.Comenzó a partir del invento del microprocesador.
25.Los transitores impulsaron el cambio.
26.Los circuitos integrados impulsaron el cambio.
27.El microprocesador impulso el cambio.
 

Generaciones

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Primera generación (1943-1951): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primer computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.



Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vació

• Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.

Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio).

Quinta Generación (1988-2010) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.
 

pregunta 1

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¿que usaban en la quinta genracion?
 

pregunta 3

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¿que avance tecgnologico hubo de la cuarta generacion a la cuarta?
 

pregunta 4

By radioxemx
¿que avance tecgnologico hubo de la tercera generacion a la cuarta?
 

pregunta 5

By radioxemx
¿que avance tecgnologico hubo de la segunda generacion a la tercera?
 

pregunta 6

By radioxemx
¿que avance tecgnologico hubo de la primera a la segunda generacion?
 

pregunta 2

By radioxemx
¿que significo el invento de los trancitores?
 

pregunta 7

By radioxemx
¿que lenguaje utilizaba la segunda generacion?
 

pregunta 8

By radioxemx
¿que utilisaron en la segunda generacion?
 

pregunta 9

By radioxemx
¿como son las computadoras de la quinta generacion?
 

pregunta 10

By radioxemx
¿que es La IBM 360?
 

pregunta 11

By radioxemx
¿de que año a que año fue la quinta generacion?
 

pregunta 12

By radioxemx
¿de que año a que año fue la cuarta generacion?
 

pregunta 13

By radioxemx
¿de que año a que año fue la tercera generacion?
 

pregunta 14

By radioxemx
¿de que año a que año fue la segunda generacion?
 

pregunta 15

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15) ¿de que año a que año estubo la primera generacion?
 

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perifericos y tipos

En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
• Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
• Periféricos de entrada/salida (E/S)
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado
• Micrófono
• Escáner
• Mouse
• Lector de código de barras


Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,1 en América meridional, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax



Periféricos de entrada/salida
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S pueden ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o componentes. - Periféricos de almacenamiento: Si emplean el tráfico para almacenar o mostrar información al sistema o al usuario.
• Pantalla táctil
• Disco Duro ó HD
• Grabadora de CD ó Grabadora de DVD
• Módem
Periféricos de almacenamiento


Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
• Disco duro
• Disco flexible
• Unidad de CD
• Unidad de DVD
• Unidad de Blu-ray
• Unidad de HD DVD
• Memoria flash

• Cinta magnética
• Tarjeta perforada
• Memoria portátil
• Disquete

Hardware: En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
Software: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.